MAJ auto 30s · ESPN live + historique 1998+

COUPE DU MONDE 2026

Scores live · Stats équipes & joueurs · Paris ⚡ KUPA PRONO ENGINE V4 — marché + historique 1998+ (26 000+ matchs)
Matchs
Joués
48
Équipes
Buts
En direct
Buts / match

CALENDRIER — 104 MATCHS

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CLASSEMENTS — 12 GROUPES

Les 2 premiers de chaque groupe + les 8 meilleurs 3e se qualifient pour les 16es de finale.

Chargement des classements…

STATS ÉQUIPES

Agrégées en direct sur les matchs joués. Clique un en-tête pour trier.

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BUTEURS & DISCIPLINE

⚽ LIVE 2026 · BUTEURS
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🟥 LIVE 2026 · DISCIPLINE
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SIMULATION DE RÉSULTATS

Projection KUPA : les résultats déjà joués sont conservés, les matchs restants sont simulés avec l'historique 1998+, le live ESPN, les cotes disponibles et la grille Poisson. PMU Sport est ajouté comme scout marché à vérifier; l'ingestion automatique live demande un backend conforme. Le tableau final utilise un seeding KUPA des 32 qualifiés.
Préparation du simulateur…

PRONOSTICS KUPA ENGINE V4

⚠ Pronostics probabilistes — aucune certitude n'existe dans le sport. Jouez responsable — 18+ — sos-jeu.ch

🏆 TOP CONFIANCE

Calcul…

★ VALUE BETS DÉTECTÉS

Analyse du marché…

📊 TOUS LES PRONOSTICS

Calcul des pronostics…
MÉTHODO ENGINE V4 — ① Historique 1998+ scanné : 26 000+ matchs internationaux hommes A depuis 1998 + 452 matchs de Coupe du Monde 1998-maintenant → Elo pondéré par importance (CDM, qualifications, compétitions continentales, amicaux), marge de score incluse, attaque/défense normalisées, forme récente et expérience CDM. ② Probabilités 1/N/2 = fusion marché DraftKings dévigué + modèle Elo/forme/CDM 1998+, jamais une certitude. ③ Total de buts attendu (λ) résolu sur la ligne Over/Under du marché puis fusionné avec le prior attaque×défense 1998+. ④ λ réparti entre les équipes pour coller au 1/N/2 (ajustement Dixon-Coles 0-0/1-1) ; tous les marchés (scores exacts, O/U 2.5, BTTS, double chance) dérivent de la même grille de Poisson. ⑤ VALUE = espérance positive vs cote réelle (edge ≥ 3%), mise suggérée = ¼ Kelly. Flashscore sert de scout live public; la page prod utilise ESPN live + datasets GitHub ouverts pour rester stable.